Der Hauptfall zeigt nur einen Teil der Arbeit. Hier sammle ich Framer- und Play-Prototypen, iPhone-Videos und eine Landingpage. Sie halfen beim Prüfen und Zeigen des Produkts vor dem Produktionsbuild.

Zuerst Framer

Vor dem nativen Prototyping mit Play baute ich häufig detaillierte Framer-Prototypen und öffnete sie im iPhone-Browser. Bei Yango Pay gehörten App und Landingpage dazu. So prüften wir Kernabläufe und die Erklärung nach außen.

Framer brachte Design schnell zur Interaktion auf echten Geräten. Später nutzte ich Play, um mobiles Verhalten genauer nachzubilden und Interaktionen detailliert zu prüfen.

Nativer Prototyp und Überweisung mit GIPHY

In Play entstand ein Prototyp nahe am App-Verhalten. Eine iPhone-Aufnahme aus meiner Zeit als Yango-Produktdesigner in Dubai ist erhalten.

Ein Szenario war Geldsenden mit einer GIPHY-Animation in der Nachricht. Zusammen mit Emojis und AI-Bildern untersuchten wir solche Anhänge als persönlichere, ausdrucksstärkere Überweisung. Gezeigt ist eine Untersuchung; der Prototyp beweist keine Veröffentlichung.

Landingpage

Ich gestaltete eine separate Seite für die wichtigsten Fähigkeiten und den Einstieg neuer Nutzer. Diese Ergänzung bewahrt Ansichten und Aufnahmen aus vier Contra-Portfolio-Beiträgen.

Die Materialien zeigen Verhaltensforschung und Außendarstellung. GIPHY-Szenario, Prototypen und iPhone-Video beweisen nicht die Veröffentlichung aller Funktionen. Mein Anteil war Produktdesign und Prototyping während meiner Yango-Zeit.

Archivierten Framer-Prototyp öffnen.

Projektansichten und Aufzeichnungen

Yango Pay: Prototypen auf iPhone, Play und Framer
Yango Pay: Prototypen auf iPhone, Play und Framer

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