El caso principal solo muestra parte del trabajo. Aquí reúno prototipos Framer y Play, vídeos iPhone y una landing. Ayudaban a probar el comportamiento y mostrar el producto antes de la compilación de producción.
Primero Framer
Antes del prototipado nativo en Play solía crear prototipos Framer detallados y abrirlos en el navegador del iPhone. Yango Pay incluía aplicación y landing: se probaban los recorridos internos y cómo lo explicábamos fuera.
Framer pasaba rápido del diseño a la interacción real. Después utilicé Play para reproducir con mayor fidelidad el comportamiento móvil y comprobar interacciones.
Prototipo nativo y transferencia con GIPHY
En Play construí un prototipo próximo al comportamiento de la aplicación. Se conserva una grabación iPhone de mi etapa como diseñador de producto en Yango, Dubái.
Un escenario enviaba dinero con una animación GIPHY en el mensaje. Junto con emojis e imágenes AI, estudiamos esos adjuntos para hacer la transferencia más personal y expresiva. Es un escenario investigado; el prototipo no implica que se publicara.
Landing
Diseñé una página aparte para presentar capacidades y ayudar a empezar. Este complemento conserva pantallas y grabaciones de cuatro publicaciones de mi portfolio Contra.
Estos materiales muestran investigación del comportamiento y presentación exterior. El escenario GIPHY, los prototipos y el vídeo iPhone no prueban el lanzamiento de todas las funciones. Mi papel fue diseño de producto y prototipado durante mi trabajo en Yango.
Abrir el prototipo Framer archivado.
Pantallas y registros del proyecto


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@nevsky_alexander
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