Le cas principal ne montre qu’une partie du travail. Je réunis ici prototypes Framer et Play, vidéos iPhone et landing page. Ils permettaient de tester et présenter le produit avant son build de production.

D’abord Framer

Avant le prototypage natif dans Play, je réalisais souvent des prototypes Framer détaillés, ouverts dans le navigateur iPhone. Pour Yango Pay, il y avait l’application et la landing page, afin de tester les parcours internes et notre présentation externe.

Framer passait vite du design à l’interaction sur un vrai appareil. Plus tard, j’ai utilisé Play pour reproduire plus fidèlement le comportement mobile et examiner les interactions.

Prototype natif et transfert avec GIPHY

Dans Play, j’ai construit un prototype proche du comportement mobile. Il reste une vidéo iPhone de ma période de designer produit chez Yango à Dubaï.

Un scénario envoyait de l’argent avec une animation GIPHY dans le message. Avec les emojis et images AI, nous étudiions ces pièces jointes pour rendre le transfert personnel et expressif. C’est un scénario exploré ; le prototype ne prouve pas sa sortie.

Landing page

J’ai conçu une page séparée présentant les principales capacités et expliquant aux nouveaux utilisateurs comment commencer. Ce complément conserve écrans et vidéos de quatre publications de mon portfolio Contra.

Ces documents montrent l’étude du comportement et sa présentation extérieure. GIPHY, prototypes et vidéo iPhone ne prouvent pas la sortie de toutes les fonctions. Mon rôle était le design produit et le prototypage pendant mon emploi chez Yango.

Ouvrir le prototype Framer archivé.

Écrans et traces du projet

Yango Pay : prototypes sur iPhone, Play et Framer
Yango Pay : prototypes sur iPhone, Play et Framer

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